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    6/25/2007

    [ZT]中德的不同--Strongly recommend

    http://web.wenxuecity.com/BBSView.php?SubID=germany&MsgID=136351

    [zz]中国科学院研究生院工程硕士开学典礼上的演讲中一位博士所讲的4个故事

      第一个故事发生在19世纪美国的Sacramento市。那里是加利福尼亚州的首都,是淘金热的中心,也是华人聚居的地方,有很多华人到那里去淘金。 那里有一条大河,叫三 acramento River,河上有桥。一天,满清政府有位领事,是一位武官,正在过桥。他身后有两个美国农民,或者美国矿工,也在过桥。两人看着这个中国官员穿着满清花 花绿绿的官服,脑后拖着长辫子,很好玩,打赌这个中国外交官会不会游泳。于是两人一使劲,就把这位官员扔进了Sacramento 河。他不会游泳,淹死了。然后,什么也没有发生,也不会发生什么,就像这件事从来不曾发生一样。那个时候,中国人并不认同 "中国"。

      第二个故事发生在1900年。八国联军只有两万个士兵,却打败了中国军队,占领了北京城,太后逃到西安去了。结果是,中国赔款四亿五千万两白银。这个 数字是按照当时中国户部的人口统计得来的,也就是中国人不分男女老幼,一人赔一两白银。这笔钱折合成八国各自的货币支付。八国之中,美国 "损失"(出力)较小,仅分得赔款中的7.3% ,即四亿五千万两中的三千三百万两,估算为美元两千四百五十万元。后来,美国政府方面承认,其半数赔偿要求属于"虚报",故将该款之近半,即一千二百万美 元,交还中国,条件是用于兴办西学。那时的一千二百万美元是很值钱的。今天在美国买栋房子要五十万;那时候,只要几百元。 1867年,美国仅支付了七百二十万美元就从俄国买下了阿拉斯加。国会当时还嫌贵,差点就否决了。四亿五千万两白银能买多少个阿拉斯加?能买4000个。 阿拉斯加比整个中国东北还大,是美国最大的黄金、石油、和鱼产品生产基地。庚款自1902年起付,38 年后的1940年付清,其间年利率为4%,总共支付了将近十亿两。在1900年之前,中国刚刚赔完日本,是甲午中日战争的赔款,两亿两白银,价值20个阿 拉斯加。到了这个时候,中国人想不认同中国也难。

      第三个故事大家都熟悉。 1900年八国联军入侵之后半个世纪,到1950年,我国人口依然是四亿五千万,但是把美国军队从鸭绿江边打回到 "三八线"了。这是中国自 1840年以来打赢的第一场对外战争,而且是对世界上最强大的国家作战,而且是在外国的领土上作战。那是中华民族崛起的最明显标志。为了别人能平等地对待 自己的民族,为了一份尊严,这就是像任新民院士那样的科技精英们回归祖国的理由。

      第四个,也是我要讲的最后一个故事。有一位国民党将领,从大陆败退到台湾后,因为是败军之将,不被重用了。上个世纪六十年代,他辞职去了南非,做点小 生意过日子。那时南非与台湾关系密切,都自称是反共的坚强堡垒。与美国一样,那时候的南非还奉行种族隔离政策,比美国还严格。黄种人是有色人种,在公共汽 车上必须坐后排座,前排的座位属于白种人。四十年前, 1964年10月17日,这位先生乘公共汽车,上车后他习惯地往车后面走。司机对他说,你可以坐前排了,不用去后面了。老先生非常诧异,说:" 我是中国人。"司机说,"我知道,我看出来了。"老先生说,"那,我不就应该坐在后面?"司机说,"难道你没看今天的报纸?昨天中国爆炸了原子弹。能造出 原子弹的民族当然是优等民族。从今天起,中国人都可以坐前排座。

    修理小黑

    用了2年多的IBM T42笔记本采用的是ATi Radeon 9600显卡,最近不停的花屏,黑屏,蓝屏,几乎所有的怪屏都出现过了。拆开小黑,试着拔插了所有的接口,并且仔细的研究了主板,最后发现主要原因是由于为南北桥、显示核心散热的散热片固定螺丝位置设计不合理,显示核心周围分布 着三个螺丝孔,这三个螺丝孔就是固定散热片用的,由于散热片需要紧贴散热面,所以一般散热片的螺丝都会上的很紧,在两边不对称力量作用下,久而久之加上外 界震动就会造成显示核心的接触不良,导致花屏、斜纹的出现。而在风扇没有拆下来的时候,显卡是看不到的。解决这个问题与平时的拧紧螺丝正好相反,保持一定的解除反而使显卡恢复工作。这个要命的问题花了我2天的时间才搞定,才省下了送到IBM去修的麻烦。
    6/22/2007

    [zz]婚前婚后论

    结婚前:

    他:万岁!终于到来了!我都等不及了!

    她:我可以离开吗?

    他:不,你甚至想都别想!

    她:你爱我吗?

    他:当然!

    她:你会背叛我吗?

    他:不会,你怎么会有这样想法?

    她:你会吻我吗?

    他:会的

    她:你会打我吗?

    他:无论如何都不

    她:我能相信你吗?

    结婚后从下往上看

    6/18/2007

    央视新楼“东倒西歪”

      建设中的央视“双子楼”。
    6/17/2007

    (zz)经典游戏PK:魔兽争霸VS星际争霸VS红警,记录我们无处安放的青春

    魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
    星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
    红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
    玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
    玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得
    高多少

    学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
    学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
    学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

    学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
    学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
    学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
    星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
    红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

    魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
    星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
    红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

    魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
    星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
    红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

    魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
    星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
    红警里面 你必须时刻留神你得矿车

    魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
    星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
    红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

    魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
    星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
    红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
    星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
    红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

    魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
    星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
    红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
    星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
    红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

    魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
    星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
    红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
    星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
    红警里面 录像是什么都不知道

    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
    红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
    红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

    魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
    星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
    红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
    星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接
    一颗核弹敲开大门
    红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到
    便宜

    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
    星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
    红警里面 你发现只有高级兵种才是王

    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
    星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
    红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

    魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
    星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
    红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
    星际里面 你知道什么叫做前仆后继
    红警里面 兵就是为了死掉的

    魔兽里面 作战部队不敢过于分散
    星际里面 作战常常要地图各点全面开花
    红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
    星际里面 知己知彼才真的百战不殆
    红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
    星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
    红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

    魔兽里面 以不变应万变
    星际里面 以万变应不变
    红警里面 永远不变

    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
    星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
    红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
    星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
    红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
    星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
    红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战

    魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
    星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
    红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
    红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

    魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
    星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
    红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

    魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
    星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
    红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

    魔兽里面 常常讲这是理所当然
    星际里面 常常讲这也不是不可能
    红警里面 常常讲这是不可能的

    魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族
    星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
    红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了

    魔兽玩久了 才知道 效率是第一
    星际玩久了 才知道 数量是第一
    红警玩久了 才知道 经验是第一

    魔兽玩久了 才知道 等级是第一
    星际玩久了 才知道 经济是第一
    红警玩久了 才知道 兵力是第一

    魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
    星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
    红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一

    魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
    星际玩久了 才知道什么叫做战略
    红警玩久了 才知道什么叫做按部就班

    魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
    星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
    红警玩久了 你发现地图是永远不变的

    魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
    星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
    红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

    魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
    星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
    红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

    魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
    星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
    红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

    魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
    星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
    红警玩久了 想睡觉

    魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
    星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
    红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用

    魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
    星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
    红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

    魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
    星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
    红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

    魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
    星际玩久了 觉得是人在玩星际
    红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

    魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
    星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
    红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了

    魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
    星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
    红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

    魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
    星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
    红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

    魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
    的爷爷和爸爸
    星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
    红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了

    魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
    星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
    选择
    红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧

    魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
    星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
    红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

    魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
    星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
    红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

    魔兽玩久了 你会品味什么是流行
    星际玩久了 你会体会什么是经典
    红警玩久了 你会明白什么是猥琐

    魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
    星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
    红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩

    魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
    星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
    红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩

    魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
    星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
    红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

    魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
    星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
    红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

    魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
    星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
    红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
    入和迅速退出这红警玩家的行列

    魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
    星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
    红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

    魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
    星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
    红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪

    奥运效应提前发作:德中航运机票价格走高

    奥运效应提前发作:德中航运机票价格走高 

     
    完成了一个学期的辛苦学业之后,不少留德的莘莘学子都想回国轻松一下;而夏季也进入了工薪阶层度假的旺季。但是绝大多数人都发现了一个现 象,就是今年的机票比往年贵出不少:以往五百欧元左右往返中国的机票目前都到了七、八百欧元,7月15日之后学生结束考试之后回国的机票更是紧张。德国之 声中文网采访了旅行社和航空公司的相关人士:
    往年各大航空公司经常推出各种往返中国的特价,五百欧元左右能买到含税含火车票的机票,德国汉莎航空 公司更是打出过三百欧元(含税)法兰克福往返中国的超低价位。但是今年就再也没有这样的好运了,虽然各个旅行社也经常打出三、四百欧元(不含税)的广告, 但是往往打电话过去,却被遗憾的告知已经没有便宜机票了。据德国之声中文网记者了解,7月15日学生放假之后,到十月份学生开学之前这段时间德国往返北 京、上海的机票价格都在七、八百欧元之间(含税与火车票)。

    奥运效应提前发作?

    那么究竟是什么原因使得今年的机票偏贵呢?旅行社和航空公司都提到了奥运的影响。

    柏林一家旅行社的负责人朱女士表示:“这主要是因为德中的经济贸易交往更加频繁,票价也为之上扬。此外由于明年有奥运会这样的盛会,肯定有一些前期工作需要去做,所以价格偏高也是可以理解的。”

    朱女士同时提到:“很多人一打电话到旅行社,总是问什么时候有特价啊?这让旅行社很为难。因为什么时候有特价并不是旅行社所决定的,而是由航空公司 决定的。航空公司也不可能提前通知说什么时候会有特价,这从销售角度来看是不科学的,否则所有人干脆都不买票了,等着特价就是了。”

    那么航空公司怎么说呢?德国之声中文网记者电话采访了国航法兰克负责机票销售的李静经理,李经理认为,与往年相比,国航在德中线路上的票价并没有太 多的提高:“整体票价偏高,肯定是由市场需求决定的。以国航为例,国航是靠整体收入盈利的。如果从国内来德国的乘客多了,那么国航的收入就有了基本的保 障。换句话说,国内整体消费水平提高了,票价也就高了。”

    李经理还向德国之声记者介绍了由德国出发的票务销售情况,也可以作为出行参考:每年的旺季基本上是七至十月,以及复活节期间(三月中旬到四月初);平季是每年十月的下半个月,十一月份以及四、五月份;淡季则是从十一月的下半月到来年的三月初以及六月。

    奥运期间的票务销售属于商业机密,但是李经理还是提前发出了预警信号:“奥运8月8日开幕,可以预见的是,明年的七、八月份肯定是国航机票最贵的时候。”

     

    目前来看,七月份从法兰克福直飞北京、上海已经很难找到七百欧元以下的机票.

    6/10/2007

    Metzingen shopping

    5点多早起,四人行赶早班的火车,晚上11点多才回到家,很漫长的一天,位的就是前往传说中的Metzingen。早闻大名,结果还是等了2年多才去了最大的Marken Outlet,在淮海路也无法看到那么多一线名牌在那么小的区域里上阵,不愧为shpping city。而且款式和size都很齐全,40-50家的专卖店,当中Esprit成了最廉价的品牌。一站式购齐送给父母亲戚的礼物,真是不错。
    一整天的波折也不少,三次火车晚点让我对一项准时的DB有点失望,不知是不是修铁轨的问题。先是在斯图加特玩到了10多分钟,正好在火车站饱餐战饭。下午刚扫了几家店,就被一场冰雹打断。时过两年又被冰雹砸,好凉快啊。居然把Strenesse的玻璃橱窗都打破了,也够有夸张。但是真正让两位购物狂兴奋的还是5块钱的levi's,乐了她们一路。回到斯图加特又滞留了一个多小时,最夸张的就是从纽伦堡回Erlangen居然等了1个多小时。意料之外的收获是臻颖的一陀体恤和牛仔裤,老王的无线mouse,小牛Senheiseire的MX500,和我在斯图的boss。只是这次耽误的时间太多,估计会在回国前的大减价时再去扫一边。

    6/5/2007

    [zt]VC++2005 CString和char*的相互转换

    首先声明我不是一个高手,而是一个初学者,文章同样也是一个初学者对于CString和char*转换的理解。 因为需要,接触C++一段时间了,其中最为困扰我的问题就是在使用C++的过程中CString和char*的转换,在网上搜索了一下,看到问这个问题的 人挺多的。我使用的平台是Win2003+VC 2005,本来这个很简单的问题稍微复杂了一点在2005里面。 在我的工程里面要集成一个用C开发的程序,用VC做windows窗体的界面,在C的函数中有不少是使用char*作为参数的,因此有一个必不可少的步骤就是把CString转换为shar*字符串。 作为一个初学者,遇到这个问题,首先是在baidu上搜索了一下转换的方法,有很多结果,别人也说有效,但是我把它放在我的代码里面的时候,就是出现错误。下面是我的解决办法。 使用CString的GetBuffer方法 CString origCString("Hello,World"); char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1); 网上的很多文章说的都是这个方法,但是我在VC++2005中编译得到下列信息 Error 1 error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'wchar_t *' to 'char *' 对于这个错误不是很理解,因为是刚开始使用VC不久,所以对于wchar_t和char的区别不是很清楚,在MSDN中查看了一下,wchar_t是一个 宽字符型,相当于unsigned short(16bit)。而我们通常使用的char是8bit。继续搜索wchar_t*到char*的转换,msdn上面有一篇文章是Convert Between Various String Types, 讲了VC++2005中的各种字符串char *, wchar_t*, _bstr_t, CComBSTR, CString, basic_string, and System.String的相互转换。其中将wchar_t*转换为char*的代码如下:(为了保持文章的一致性,修改了变量名)
             #include <stdlib.h>
            #include <iostream>
            using namespace std;
            int main()
            { 
              wchar_t *origString = L"Hello,World"; 
              wcout << origString << endl;
     
              // Convert to a char*
              size_t origsize = wcslen(origString) + 1;
              const size_t newsize = 100;
              size_t convertedChars = 0;
              char CharString[newsize];
              wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, origString , _TRUNCATE);
              cout << CharString << endl;
            }   
     
       输出正确,均为Hello, World!
       结合上面的两段,看看能不能将CString转换为char* 
            CString origCString("Hello, World!");
            wchar_t* wCharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);
            size_t origsize = wcslen(wCharString) + 1;
            size_t convertedChars = 0;
            char *CharString;
            CharString=new char(origsize);
            wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, wCharString , _TRUNCATE);
            cout << CharString << endl;
     
       成功输出字符串"Hello,World"
       至于为什么原来的那段代码别人都能用好,而我在VC++2005下面去不能直接使用,还要通过转换呢?正好看到《Programming Windows》的第二章讲Unicode的和在msdn论坛问了一下相关问题后得到答案。
       原来在VC++ 2005以前,应用程序默认都是关闭对Unicode的支持的,而在VC2005中,默认打开了对它的支持,CString对应的字符串应该是TCHAR,TCHAR的定义是这样的, 
            #ifdef _UNICODE
            typedef wchar_t TCHAR    ;
            #else
            typedef char TCHAR;
            #endif

    我 想这个就是为什么我在VC++2005种不能直接转换的原因。在工程中应该可以关闭对于Unicode的支持,从而可以直接转换。这个做法是右击工程名 —〉Property—〉General中的character set中选择not set,这样,本文开头的那段代码就可以正确的执行了。
    6/3/2007

    Franken的6:0

    上次到Franken体育场,看到的是荷兰和葡萄牙的1/8决赛,一场世界杯史上少有的红黄牌大战。这次,德国对圣马力诺,我期待的当然是一场半场攻防演练的比赛。比赛本省的结果也毫无悬念,主场气氛才是最大的看点。德国人对足球的疯狂早已在去年世界杯领教了一二,只是没有现场经历deutschelf的征战,现场44000的座无虚席的主场,差点让我们没有机会经常看,幸好从黄牛手里搞了三张球票,才让我们三个球迷不虚此行。德国队也很争气,特别是下半场换到我们这边球门背后的时候,30分钟连进5球,几乎把我的嗓子都喊哑了。换上的两个替补也有三粒进球。照片还在整理中,稍后传上。